制作flash動(dòng)畫或者制作3d動(dòng)畫的人都它們兩者非常了解,但是外行的人卻不明所以,F(xiàn)lash動(dòng)畫與3D動(dòng)畫不都是一樣的嗎?實(shí)際不然,它們之間是有區(qū)別的。
兩者不同,首先是因?yàn)橹谱鬈浖牟煌?,flash動(dòng)畫是利用美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件制作出來的動(dòng)畫,是二維形式的,而3D則是利用maya,或者3Dmax等三維動(dòng)畫制作軟件制作出來的,表現(xiàn)為三維立體的形式。也就是說,F(xiàn)lash動(dòng)畫是屬于平面動(dòng)畫,比如平時(shí)我們看到的動(dòng)畫片,很多都是二維動(dòng)畫的,3D動(dòng)畫是屬于三維動(dòng)畫,更加逼真。
因?yàn)橹谱鬈浖牟煌?,所以它們的制作技術(shù)也是不一樣的,F(xiàn)LASH動(dòng)畫是利用運(yùn)動(dòng),形變和逐貞來表現(xiàn)的.我們平常所看到的動(dòng)畫片就是逐貞的動(dòng)畫.需要一幅一幅的畫.而3D動(dòng)畫的制作就不同了,需要3D的制作就不一樣了.需要制作出人物的骨骼,其他事物也是如此,然后在建模(就是外觀).利用骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)外觀來實(shí)現(xiàn).
也因?yàn)槿绱?,所以在我國,flash動(dòng)畫一般用于網(wǎng)頁游戲的開發(fā),課件的展示,以及交互網(wǎng)站開發(fā)等。而3D動(dòng)畫一般傾向于建模或者建筑裝修,比如現(xiàn)在火熱的地產(chǎn)動(dòng)畫,產(chǎn)品動(dòng)畫,3維宣傳片等,都用到了3D動(dòng)畫制作。
縱然兩者區(qū)別很大,但是值得一提的是,flash也可以用腳本來實(shí)現(xiàn)一些三維效果。
三維動(dòng)畫
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。
三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。
隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。
制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。